CHINCHÓN.

 CHINCHÓN.- Se juega con una baraja, pero para hacerlo más ameno propongo hacerlo con dos barajas con diferente trasera para juntarlas y barajarlas bien y después del juego poderlas separar con facilidad.

Valor de las cartas: Rey 10, Caballo 9, Sota 8, As 1 y el resto su coeficiente (7,6,5,4,3,2). Pueden jugar de 2 a 8 jugadores (o incluso más personas con más barajas), se sortea quien reparte y éste da 7 cartas a cada jugador, poniendo a continuación una carta descubierta y el mazo o montón cubierto en la mesa. El jugador que esté de mano cogerá, si le interesa, la carta descubierta de la mesa y tirará una de sus 7 cartas; y si no le interesa robará la primera carta cubierta del mazo y tirará una de sus 7 cartas; y así sucesivamente el resto de jugadores de izquierda a derecha. El objetivo del juego es "ligar" al menos tres cartas iguales (ejemplos: 3 sotas o 4 caballos) o al menos tres cartas en escalera del mismo palo ( ejemplos: 3,4 y 5 de copas; Caballo, Rey, As y 2 de oros). Cuando le llegue el turno y tenga todo ligado menos una o varias cartas que sumen 5 o menos en total podrá "cerrar" (ejemplo: 5-5-5, 7-Sota-Caballo de copas y un 4 de bastos): en vez de tirar su carta descubierta lo hará cubierta y dirá "cierro", sacará sus cartas ligadas a la mesa descubiertas y se quedará con sus cartas no ligadas cubiertas. Si tuviera las 7 cartas ligadas dirá "Chinchón". El resto de jugadores, por orden de mano, podrá quitarse cartas en las sacadas a la mesa (en el ejemplo anterior: podrán poner todos los 5 que tengan, y/o el 6 de copas, el Rey de copas, el As de copas, el 2 de copas, etc por orden de preferencia hacia la derecha de quien ha echado sus cartas descubiertas). Después el jugador de su derecha sacará sus cartas ligadas y el resto podrá quitarse cartas en ellas del mismo modo que antes; y así hasta que el último jugador saque sus cartas ligadas y se descarten los demás en ellas. En este juego hay que sacar el menor número de puntos posible. Se apuntarán en una tabla los puntos obtenidos por cada jugador (acumulándose a los puntos que tenía antes), que será el valor de sus cartas no ligadas ni puestas en la mesa que se le han quedado en su mano, de acuerdo a los valores indicados anteriormente: Rey 10, Caballo 9, Sota 8, As 1 y el resto su coeficiente (7,6,5,4,3,2).Por esta razón conviene en cada turno tirar a la mesa las cartas más altas que no estén ligadas. Se barajarán de nuevo todas las cartas y repartirá la siguiente partida el jugador que se encuentre a la derecha de quien repartió antes. Quien haya hecho "Chinchón" (haya cerrado con todas las cartas ligadas y sin quedarse ninguna carta) tendrá Menos 10 (se restarán 10 puntos a los que tenía antes), y quien se quede sin ninguna carta sin haber cerrado (librándose de todas sus cartas al tirar algunas a ligues sacados por otros jugadores) hará "Chinchonete" y tendrá Menos 5 (se restarán 5 puntos a los que tenía antes). El resto puntuará el valor de sus cartas que no se haya podido quitar (por ejemplo: un jugador ligó 7-7-7-7, se quedó con un 4 que se quitó al sacar otro jugador 4-4-4 y al final se quedó con un 2 y una Sota: puntuará 2+8 = 10 puntos, que se sumarán a los puntos que tenía antes). Quien se pase de 100 puntos queda eliminado y seguirán jugando el resto de jugadores. Así se irán eliminando poco a poco más jugadores hasta que quede un solo jugador que será el/la ganador/a de la partida. Otra forma de ganar la partida es obtener "Escalera de Color": el jugador que cierre con sus 7 cartas en escalera del mismo palo habrá ganado directamente toda la partida (por ejemplo: 6, 7, Sota, Caballo, Rey, As y 2 de bastos todas las cartas). Este juego es bastante largo en su duración por lo que conviene tener tiempo suficiente para realizarlo. El número de partidas que se jueguen es incierto (hasta que todos menos uno pasen de 100 puntos o alguien obtenga escalera de color) y la duración de cada partida también (alguien puede cerrar a la primera de cambio o durar mucho, incluso agotarse el mazo o montón, en cuyo caso se barajan bien todas las cartas tiradas, se forma un nuevo mazo con ellas y se sigue jugando). Por último, los dos Ases de Oros (recordar que hay dos barajas) son "comodines" (el jugador que los posea puede convertirlos en la carta que desee).
Ejemplos de cartas ligadas con comodines: 6 de copas-6 de bastos- As de oros: Tres seises. As de espadas- As de oros- 3 de espadas: Escalera As, 2, 3 de espadas. 2 de bastos- 3 de bastos- As de oros- 5 de bastos- 6 de bastos- 7 de bastos- Sota de bastos: Escalera de Color (ganaría toda la partida si cierra con estas cartas).

Video explicativo en https://youtu.be/wG7rT60FNis

Video con ejemplos en https://youtu.be/tVV_vZgVILE



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